A Study of the Future Orientation of Narrative Education through a Comparison of Folk Tales and Interactive Drama
Yun jeong Hwang
서강대학교
Korea Business Review 56Vol. 2No. pp.207-239 (2021)
Abstract
In this study, commonalities and differences of folk tales and interactive drama were derived through comparison, based on which the implications of the traditional ways of enjoying narratives for future narrative education were investigated. Fiction, participation, and variability shaped the common traits of folk tales and interactive drama. Contrariwise, in the case of interactive drama, the story composition did not have likelihood compared to folk tales. Moreover, the direction of the narrative in interactive drama is not driven by the participant’s choice; thus, the expected narrative is not formed. Furthermore, despite variations in the ending, in many cases it lacked narrative completeness. Based on these commonalities and differences, with regard to the implications for future narrative education, we note that the way we enjoy stories has gradually changed from a way of enjoying emotion to one of collecting various endings. In addition, it was confirmed that inexperienced speakers who cannot dominate the story serve to add variability and dynamism to the story.
Keywords
설화인터랙티브 드라마서사 교육<대홍수와 목도령><장화 신은 고양이: 동화책 어드벤처><블랙 미러: 밴더스내치>
References
- [1] [단행본] 한국구비문학의 이해/강등학/월인/2000/~///
- [2] [학술지(정기간행물)] 강은해/구비문학과 대중매체 문화/구비문학연구/2001/13/353~395//
- [3] [학술지(정기간행물)] 김종군/현대 드라마의 구비문학적 위상/구비문학연구/2003/(16)/119~149/한국구비문학회/
- [4] [학술지(정기간행물)] 김혜빈/게이미피케이션 개념을 적용한 인터랙티브 영화 서사 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로/한국게임학회 논문지/2019/19(3)/101~112/한국게임학회/
- [5] [학술지(정기간행물)] 남명희/《블랙미러: 밴더스내치》의 다중 경로 내러티브 전개법 분석/영상문화콘텐츠연구/2019/(17)/151~172/영상문화콘텐츠연구원/https://doi.org/10.24174/jicc.2019.06.17.151
- [6] [단행본] 한국민족설화의 연구/손진태/을유문화사/1954/~///
- [7] [학술지(정기간행물)] 신동흔/현대 구비문학과 전파매체/구비문학연구/1996/3/143~175//
- [8] [학위논문] 심우장/네트워크 이론으로 본 구비설화 이야기판의 구조와 특성/박사/서울대학교 대학원/국문학/2006
- [9] [학술지(정기간행물)] 심우장/문화변동과 구비문학연구 ―구비설화의 화자론 반성―/구비문학연구/2011/(32)/255~283/한국구비문학회/
- [10] [단행본] 한국구전설화 평안북도편 2/임석재/평민사/1994/~///
- [11] [학술지(정기간행물)] 임재해/사이버공동체의 소통양식과 설화 전승양상의 재인식/구비문학연구/2006/(22)/1~77/한국구비문학회/
- [12] [단행본] 구비문학개설/장덕순/일조각/2004/~///
- [13] [학술지(정기간행물)] 정은혜/인터랙티브 영상 콘텐츠의 사용자 참여 구조 분석: <블랙미러:밴더스내치>와 <당신과 자연의 대결>을 중심으로/인문콘텐츠/2019/(54)/163~179/인문콘텐츠학회/https://doi.org/10.18658/humancon.2019.09.54.163
- [14] [학술지(정기간행물)] 조현설/동아시아 홍수신화 비교 연구 -신?자연?인간의 관계에 대한 인식을 중심으로-/구비문학연구/2003/(16)/461~496/한국구비문학회/
- [15] [학술지(정기간행물)] 천혜숙/현대의 이야기문화와 TV현대의 이야기문화와 TV/구비문학연구/2003/(16)/1~26/한국구비문학회/
- [16] [학술지(정기간행물)] 최성민/서사텍스트의 가능세계에 대한 서사공학적 연구 - 소설 서사와 디지털 게임 서사의 수용 과정 비교를 통하여 -/시학과 언어학/2013/(25)/191~215/시학과언어학회/
- [17] [학술지(정기간행물)] 최원오/창세신화에 나타난 신화적 사유의 재현과 변주―창세, 홍수, 문화의 신화적 연관성을 통해―/국어교육/2003/(111)/17~480/한국어교육학회/
- [18] [학술지(정기간행물)] 최홍규/진정한 인터렉티브 콘텐츠의 시대가 온다/방송 트렌드&인사이트/2017/3(12)/68~73//
- [19] [단행본] 한국구비문학대계 8-12/한국정신문화연구원/한국정신문화연구원/1986/~///
- [20] [학위논문] 황윤정/신화소 중심의 설화 이해 교육 연구/박사/서울대학교//2017
- [21] [학술지(정기간행물)] 황윤정/재난 영화에 드러난 홍수 설화의 서사 전략 연구/구비문학연구/2020/(58)/299~341/한국구비문학회/http://dx.doi.org/10.22274/KORALIT.2020.58.009
- [22] [학술지(정기간행물)] 황인덕/이야기꾼 유형 탐색과 사례 연구/구비문학연구/1998/7/77~110//
- [23] [단행본] 시학/Aristoteles/문예출판사/2002/~///
- [24] [단행본] 야생 정신 길들이기/Goody, J./푸른역사/2009/~///
- [25] [단행본] 디지털 미디어 스토리텔링/Miller, C. H./커뮤니케이션북스/2006/~///
- [26] [인터넷자원] 장화 신은 고양이: 동화책 어드벤처/https://www.netflix.com/kr/title/80151644?form=MY01SV&OCID=MY01SV/Netflix/2020//2017
- [27] [인터넷자원] 블랙 미러: 밴더스내치/https://www.netflix.com/kr/title/80988062?form=MY01SV&OCID=MY01SV/Netflix/2020//2018
- [28] [인터넷자원] Netflix’s interactive shows arrive to put you in charge of the story: Can ‘choose your own adventure’ work on TV?/https://www.theverge.com/2017/6/20/15834858/netflix-interactive-shows-puss-in-boots-buddy-thunderstruck/Newton, C./2020/The Verge/2017
- [29] [단행본] 구술문화와 문자문화/Ong, W. J./문예출판사/2003/~///
- [30] [단행본] 서사론사전/Prince, G./민지사/1992/~///
- [31] [인터넷자원] Detroit: Become Human/http://www.quanticdream.com/en/detroit-become-human/Quantic Dream/2020//2018
- [32] [단행본] 스토리텔링의 이론, 영화와 디지털이 만나다/Ryan, M. L./한울아카데미/2014/~///
